Ігрову консоль Nintendo Switch 2 вдалося зламати трохи більше ніж через рік після її виходу. Користувач під псевдонімом pepsipu продемонстрував можливості джейлбрейку та показав, як можна модифікувати Mario Kart, зокрема додавати до гри нових персонажів. Однією з найцікавіших деталей цієї історії стала роль штучного інтелекту: він не зламав захист консолі самостійно, але, за словами автора, допоміг значно скоротити час роботи. Як ШІ допоміг зламати Nintendo Switch 2 За описом автора, під час дослідження активно використовували інструменти штучного інтелекту. Вони допомогли прискорити роботу над пошуком і дослідженням вразливостей, скоротивши процес приблизно до двох тижнів. Водночас важливо розрізняти дві речі: ШІ не виконав злам самостійно, а став інструментом у роботі дослідника. Саме людина спрямовувала процес, аналізувала результати та використовувала знайдені можливості для модифікації консолі. Технічні подробиці цієї роботи можуть бути складними для розуміння без спеціальних знань у сфері кібербезпеки. Однак загальний висновок зрозумілий: інструменти на основі ШІ здатні помітно прискорювати окремі етапи дослідження складних програмних систем. Нові персонажі в Mario Kart — лише один із прикладів Pepsipu також продемонстрував, як джейлбрейк може відкрити шлях до модифікації ігор. Зокрема, йдеться про додавання нових персонажів до Mario Kart. i jailbroke the nintendo switch 2 so i modded cinnamoroll, peter griffin, hatsune miku, and more into Mario Kart World, a switch 2 exclusive now watch my friends and i get cooked by bots learn more and get the exploit https://t.co/ykjgyfrFRp https://t.co/BOcFhejRz1— pepsipu (@pepsipu) October 22, 2026 Такі зміни показують одну з причин, чому частина користувачів цікавиться зламом консолей: він може розширити можливості пристрою за межами того, що передбачили розробники. Водночас джейлбрейк не означає, що будь-яку гру тепер можна без обмежень змінювати або запускати на довільному обладнанні. Реальні можливості залежать від конкретних знайдених вразливостей та реалізації модифікацій. Sony також стикається з проблемою Nintendo — не єдина компанія, якій доводиться захищати свої консолі від джейлбрейку. Схожі спроби відбуваються і з PlayStation 5 від Sony. У цій сфері дослідники та хакери шукають способи обійти захисні механізми, а виробники виправляють виявлені вразливості. Це створює своєрідну гру в кішки-мишки: після виправлення однієї проблеми згодом може бути знайдена інша. Штучний інтелект здатен спростити окремі завдання в цьому процесі, допомагаючи аналізувати код, перевіряти гіпотези та швидше знаходити потенційні слабкі місця. Проте це не означає, що ШІ автоматично робить будь-яку консоль легкою для зламу. Результат залежить від архітектури пристрою, якості його захисту, доступних інструментів і досвіду дослідників. Історія з Nintendo Switch 2 демонструє ширшу тенденцію: штучний інтелект стає інструментом як для фахівців із кібербезпеки, так і для тих, хто намагається обходити цифровий захист. Для виробників консолей це означає, що протистояння зловмисникам може вимагати швидшого виявлення та усунення вразливостей.