Вчені заявили про можливе відкриття найстаріших гральних “кубиків” у світі — їхній вік перевищує 12 тисяч років. Це означає, що люди почали використовувати випадковість у іграх задовго до появи цивілізацій. Давні “кубики”, які не були кубами Археологи дослідили сотні артефактів із Північної Америки і дійшли висновку: частина з них могла виконувати роль найдавніших гральних інструментів. Йдеться не про класичні шестигранні кубики. Це були двосторонні предмети з дерева або кістки з різними позначками на кожному боці. Їх кидали, щоб отримати випадковий результат — фактично аналог підкидання монети. Як вчені це довели Антрополог Роберт Медден розробив систему перевірки. Він виділив чотири ключові ознаки, характерні для гральних предметів: дві чітко відмінні сторони наявність маркування або фарби форма, придатна для кидання розмір, що дозволяє тримати кілька предметів у руці Після цього він порівняв відомі знахідки з цими критеріями. Результат: 565 артефактів повністю відповідають ознакам “гральних кісток” ще 94 вважаються ймовірними Вік, який переписує історію Найдавніші зразки належать до культури Фолсом — приблизно 12 200–12 800 років тому. Є навіть один артефакт, який може бути ще старішим — до 13 000 років (часи культури Кловіс). Для порівняння: найдавніші “кубики” в Азії та на Близькому Сході датуються лише ~5 500 років Це означає, що використання випадковості в іграх виникло значно раніше, ніж вважалося. Чому це важливо Історики пов’язують появу ігор випадку з розвитком математичного мислення — зокрема розумінням ймовірності. Нове дослідження показує:люди експериментували з випадковістю ще в епоху мисливців-збирачів, задовго до писемності чи науки. Альтернативні версії Вчені не виключають, що ці предмети могли використовуватися і для інших цілей — наприклад, у ритуалах або ворожінні. Однак наразі саме ігрове пояснення має найбільше доказів. Цікавий факт У багатьох корінних народів Північної Америки подібні “гральні кістки” використовувалися не лише для розваги — результати кидків могли впливати на важливі рішення громади, включно з розподілом ресурсів або вирішенням суперечок.