Valve офіційно повертає Steam Controller: старт продажів запланований на 4 травня 2026 року за $99. Перші огляди — майже одностайно позитивні, але є деталь, яка може відштовхнути частину гравців. Що це за контролер і чому про нього знову говорять Valve повертає ідею універсального ПК-геймпада, яку вперше представила ще у 2013 році. Новий Steam Controller багато в чому повторює філософію Steam Deck — максимум гнучкості через програмну настройку. Серед ключових особливостей: TMR-стіки без дрейфу два тачпади замість класичних аналогів гіроскоп для точного керування розширена тактильна віддача чотири додаткові кнопки ззаду Контролер працює через Bluetooth або USB-C, а автономність сягає до 35 годин. Головне обмеження: прив’язка до Steam І тут — ключовий момент. Steam Controller фактично “живе” всередині екосистеми Steam. Це означає: він не підтримує XInput Windows бачить його як мишу і клавіатуру ігри з Xbox Game Pass не працюють немає підтримки консолей мобільний геймплей можливий лише через Steam Link Фактично, це не універсальний контролер, а інструмент під одну платформу. Чому Valve пішла на це Компанія робить ставку на повний контроль над досвідом користувача. Такий підхід дозволяє: глибше налаштовувати управління інтегрувати профілі під конкретні ігри уникати обмежень стандартів типу XInput Але це ж і створює бар’єр для тих, хто грає поза Steam. Що ще варто знати перед покупкою Є деталі, які виділяють пристрій на фоні конкурентів: повністю розбірний корпус (7 гвинтів Torx) Valve планує викласти 3D-моделі для кастомізації зарядна станція одночасно працює як бездротовий передавач відсутній аудіороз’єм 3.5 мм Останнє рішення пояснюють тим, що більшість користувачів ПК вже перейшли на бездротові гарнітури. Контекст: чому контролер виходить саме зараз Steam Controller — частина більшої екосистеми Valve, включно з Steam Machine, яка досі не отримала фінальної дати запуску. Контролер виходить першим — через затримки з виробництвом і проблеми на ринку пам’яті. Фактично, це тест попиту перед запуском повноцінної платформи. Чому це важливо Valve змінює сам підхід до геймпадів: від універсальних пристроїв — до екосистемних. Якщо ваша бібліотека — це Steam, контролер виглядає майже ідеальним. Якщо ж ви користуєтесь кількома сервісами, обмеження можуть виявитися критичними. Цікавий факт Перший Steam Controller анонсували ще у 2013 році — і тільки зараз Valve фактично повертається до цієї ідеї, але вже з урахуванням досвіду Steam Deck.