Новини України
Підбірка новин з українських джерел

Meta покаже VR Glasses: як 100-грамові окуляри змінять віртуальну реальність
Уявіть, що ви занурюєтеся у віртуальний світ, але при цьому на вашій голові лежить лише легка оправа вагою у 100 грамів. Це не фантастика, а реальність, яку Meta готує на весну 2027 року. Після не надто успішного експерименту з Quest Pro, компанія йде ва-банк зі своїми Meta VR Glasses – другим поколінням преміального VR-досвіду, що обіцяє бути значно витонченішим та сфокусованішим. Це не просто оновлення Quest, це зовсім інший підхід до віртуальної реальності, який відділяє обчислювальну потужність від самих окулярів, роблячи їх легкими, як звичайні сонцезахисні окуляри.
Повідомляє T4 з посиланням на 9to5google.com.
Нова ергономіка: свобода без обтяжень
Коли говорять про Meta VR Glasses, одразу впадає в око їхня вага – лише 100 грамів. Це приблизно вп’ятеро легше за Quest 3, що кардинально змінює уявлення про комфорт у віртуальному світі. Такий ефект досягається завдяки незвичайному рішенню: усі “мізки” пристрою, батарея та процесор винесені в окремий зовнішній блок, який Meta називає “puck”. Цей блок важить близько 300 грамів і підключається до окулярів за допомогою тонкого та гнучкого оптоволоконного кабелю. Це дозволяє окулярам бути напрочуд легкими та компактними, а також забезпечує пасивне охолодження без вентилятора завдяки використанню магнієвого сплаву для корпусу. Ні тобі шуму, ні перегріву, ні відчуття важкої цеглини на обличчі.
Фото: 9to5google.com
А що ж ми бачитимемо всередині цих легких окулярів? Meta не поскупилася на дисплеї. Перед вами постануть подвійні 120 Гц micro-OLED екрани з роздільною здатністю 2412×2288 на кожне око та підтримкою HDR. Щільність пікселів вражає – 37 пікселів на градус, що забезпечує надзвичайно чітке та реалістичне зображення, без видимих “піксельних ґраток”. Поле зору теж солідне – приблизно 70 градусів по горизонталі та 66 по вертикалі (87° по діагоналі), що створює достатнє занурення. Додайте до цього підтримку Dolby Vision та Dolby Atmos, а також контенту IMAX Enhanced, і ви отримуєте портативний кінотеатр, який легко поміщається у сумці.
Потужність у кишені: що приховує “шайба”?
Серцем зовнішнього блоку, тієї самої “шайби” або puck, став потужний чіпсет Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Це не просто стандартний мобільний процесор, а спеціально розроблене рішення для віртуальної та доповненої реальності. Щоб забезпечити швидку роботу та плавний рендеринг, puck оснащений 12 ГБ оперативної пам’яті та 128 ГБ вбудованої, а для тих, кому цього мало – є слот для карт microSD, що дозволяє розширити пам’ять аж до 1 ТБ. Уявіть, скільки фільмів та ігор можна зберігати!
Цікаво, що операційна система на puck – це та сама платформа, що використовується на Quest 3. Це означає, що весь контент, розроблений для екосистеми Quest, буде доступний і на Meta VR Glasses. Але є нюанс: завдяки потужнішому чіпсету та технології рендерингу з відстеженням погляду (foveated rendering), увесь контент відтворюватиметься у значно вищій роздільній здатності. Foveated rendering – це розумна штука, яка дозволяє пристрою рендерити з максимальною деталізацією тільки ту частину зображення, куди дивиться ваше око, а периферію залишати менш деталізованою. Людське око і мозок все одно цього не помітять, зате значно економиться обчислювальна потужність. Заявлений час роботи від батареї – близько 3 годин для відтворення медіа, а швидка зарядка на 45 Вт дозволить швидко повернутися до улюбленого контенту.
Майбутнє контенту та взаємодії з Meta VR Glasses
Meta прагне зробити свої нові окуляри хабом для розваг. Disney+ уже анонсував підтримку VR-контенту з розширеним співвідношенням сторін, починаючи з листопада 2026 року. Для фанатів спорту теж є гарні новини: ESPN планує транслювати матчі студентського футболу у 8K, а також очікується контент від NBC Sports та MLB. Усе це перетворює VR Glasses на преміальний екран для споживання медіа, який можна взяти куди завгодно.
Але як взаємодіяти з віртуальним світом, якщо контролери не входять до комплекту за замовчуванням? Meta робить ставку на жести рук. Можна буде не тільки керувати інтерфейсом за допомогою пальців, а й набирати текст на віртуальній клавіатурі, що з’явиться прямо перед вами на столі. Якщо ж ви звикли до традиційних контролерів, то можна буде підключити свої наявні Touch Plus від Quest 3 або Quest 3S, або придбати нові, доступні у повністю чорному кольорі. На старті обіцяють понад 75 ігор, які можна пройти лише жестами рук. А для справжніх геймерів є чудова новина: підтримка Xbox Cloud Gaming дозволить транслювати сотні ігор просто в окуляри за допомогою Bluetooth-геймпада.
І ось що цікаво: в операційну систему інтегрований агент Meta AI. Це означає, що керувати пристроєм, шукати інформацію чи запускати програми можна буде за допомогою голосових команд. Плюс, пристрій підтримуватиме функцію “Hologram” – це дозволить приєднуватися до відеодзвінків WhatsApp з фотореалістичними аватарами, які відстежуватимуть вираз вашого обличчя в реальному часі. Уявіть, як це може змінити віддалену роботу та спілкування!
FAQ: Відповіді на ваші найпоширеніші запитання
Скільки коштуватимуть Meta VR Glasses і коли вони з’являться?
Окуляри з’являться навесні 2027 року і коштуватимуть $1299.
Чи потрібні контролери для використання Meta VR Glasses?
Ні, для базового використання та більшості ігор контролери не потрібні – Meta робить акцент на керуванні жестами рук. Однак, контролери Touch Plus можна придбати окремо або підключити від Quest 3/3S.
Який контент я зможу дивитися/грати на цих окулярах?
Підтримується весь контент екосистеми Quest, але у вищій роздільній здатності. Також є підтримка Dolby Vision, Dolby Atmos, IMAX Enhanced контенту, трансляції 8K спорту (ESPN) та Xbox Cloud Gaming для сотень ігор.
Як довго працюватимуть окуляри від одного заряду?
Зовнішній процесорний блок обіцяє до 3 годин роботи при відтворенні медіа, з підтримкою швидкої зарядки 45 Вт.
Чи можна використовувати окуляри без зовнішнього блоку?
Ні, зовнішній блок (“puck”) є невід’ємною частиною системи, оскільки саме він містить процесор, батарею та пам’ять. Окуляри – це лише легкі дисплеї.
Отже, Meta VR Glasses – це не просто чергова спроба створити VR-гарнітуру, це свідомий крок до майбутнього, де віртуальна реальність стає зручною, легкою та мобільною. Зовнішній процесорний блок, надлегкі окуляри з високоякісними дисплеями та підтримка найновіших стандартів контенту – усе це робить новий продукт Meta дуже привабливим. Цінник у $1299, звісно, не для всіх, але це вартість занурення у справжній хай-енд VR-досвід. Чи зможе ця концепція змінити ринок та завоювати серця користувачів? Чекати залишилося недовго, адже весна 2027-го вже не за горами. А як ви вважаєте, чи варто воно того?The post Meta покаже VR Glasses: як 100-грамові окуляри змінять віртуальну реальність first appeared on T4 - сучасні технології та наука.
Тема
Meta покаже VR Glasses: як 100-грамові окуляри змінять віртуальну реальність2 джерел • 2 матеріалів • оновлено 24 вер. 2026 р., 12:13
Останнє по темі
Meta покаже VR Glasses: як 100-грамові окуляри змінять віртуальну реальність
T4.com.ua • 24 вер. 2026 р., 12:13
Meta показала VR-окуляри вагою лише 100 грамів із дисплеєм 5K
Portaltele.com.ua • 24 вер. 2026 р., 11:33
Таймлайн
24 вер. 2026 р., 12:13
Meta покаже VR Glasses: як 100-грамові окуляри змінять віртуальну реальністьT4.com.ua
24 вер. 2026 р., 11:33
Meta показала VR-окуляри вагою лише 100 грамів із дисплеєм 5KPortaltele.com.ua
Порівняння джерел
T4.com.ua
Meta покаже VR Glasses: як 100-грамові окуляри змінять віртуальну реальність24 вер. 2026 р., 12:13
Portaltele.com.ua
Meta показала VR-окуляри вагою лише 100 грамів із дисплеєм 5K24 вер. 2026 р., 11:33
Пов'язані матеріали
Про це пише Pixelinform.
Що насправді відбувається всередині горіха
Три головні вороги вашого запасу
Як зберігати правильно – і чому це простіше, ніж здається
А якщо горіхи тільки куплені, а вже гіркі?
Часті питання
Чи можна їсти трохи гіркі горіхи?
Чи допомагає обсмажування позбутися гіркоти?
Скільки зберігаються горіхи в морозилці?
Як зрозуміти, що горіхи зіпсувалися, ще до куштування?
Чому магазинні горіхи гіркнуть швидше за домашні?
Чому горіхи гіркнуть: наука, помилки зберігання і що робити читайте на сайті Pixel.inform.